第642章 祭坛观势,流派新章(2 / 2)

怪物来了 一刀斩斩斩 7127 字 1小时前

这里给萌新科普一下,点杀为什么重要?

点杀指的是击杀对方关键单位。

对方指挥丶核心输出丶治疗主力,这些都是自标。

射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。

这就是点杀的价值。

开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。

但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。

射手的优势在于远程打击,站在己方阵型后排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。

但缺陷也很明显。

远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。

而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。

战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。

所以射手的点杀成功率,其实很低。

真正打死对面关键目标的,往往是刺客。

刺客的问题正好相反。

他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。

但只要出手,成功率极高。

潜行近身丶爆发输出丶一击毙命,然后远遁。

只要出手就不存在距离问题。

论点杀能力,刺客才是未来。

但这只是第一层原因。

第二个原因来得很突然。

同袍。

全体增幅规则,队友伤害豁免。

这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。

开服早期,法系输出受到的限制很多。

伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。

一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。

所以当年团战里,法系被要求指打后排,对方的承伤丶战士等单位交给己方战士丶承伤应对。

其次就是射手。

射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。

这是射手早期最核心的竞争优势。

现在,这个优势已经没了。

收容同袍规则后,队友伤害豁免成为全域效果。

法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。

当前版本,法系最大的问题已经没了。

而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就像一把小刀。

论点杀不如刺客,论群伤不如法系。

同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。

双重因素叠加,射手的衰败是必然。

最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。

选择射手的玩家数量,正在持续减少。

萌新不傻。

他们知道什么职业强度高,还好就业。

射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。

时代的趋势,便是如此。

当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。

很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。

射手这个流派,未来只会越来越边缘化。

从热门输出位变成小众信仰流派,最后只剩下真爱粉继续坚持。

当然,我这话说得有点绝对。

也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。

我也期待那一天的到来。

聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。

第一个流派,我暂且取名为:游标。

这是一种全新的半辅流派,但不同于传统站桩辅助。

他们不站桩,全程战场游走。

玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。

它们的核心能力,建立在三个关键命魂上:标记丶映照丶封灵。

作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。

偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。

战场上,他们有重要的战略价值。

让协作效率提升了一个维度。

简单理解,游标能让团队的作战策略变得更聪明。

这就是游标的定位。

它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。

当前各大公会都在尝试游标流派的构建。

有的已经初见成效,游标的出现,正在改变团战节奏。

实用性大家可以看这个视频(视频连结),视频里猎鹰团队的游标组全程游走,各种标记丶封锁丶截断丶禁锢,让战争节奏起飞。

所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。

第二个新职业:地形师。

核心命魂:领主(六代)丶塑造(四代)。

领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。

特性包含五大领主形态:地裂丶森林丶战争丶冰原丶火焰。

特点便是改造地形,生成特殊领域。

但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。

你开火焰形态,脚下就是岩浆。

你开森林形态,就是大片树木拔地而起。

队友不一定能适应。

但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。

他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(连结)。

温度丶湿度丶地形起伏丶光照丶甚至空气成分,都可以调整。

单看塑造,强度有限。

但领主+塑造,就是另一回事了。

领主负责「制造」一个全新的环境领域。

塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。

举个例子。

大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。

以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。

领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属于己方的森林领域。

然后把各种参数一调,直接变成陆战。

这就是地形师的价值。

再举个例子。

极寒地带,寒风刺骨,对手在极寒环境下作战有显着的战力加成。

地形师先开启火焰领域,生成一片高温领域。

然后用塑造命魂调整,让环境变得温暖,对手的优势不就没了,己方的优势却由此显现。

环境,是战争中最容易被忽视的因素。

地形师,就是把这个因素变成武器的特殊职业。

当前各大公会对地形师的需求不算高。

因为这个流派太新了,对玩家的脑洞设计能力要求很高,玩得好的非常稀少。

所以地形师目前属于「冷门但强度在线」的流派。

未来趋势上,随着更多能够搭配的命魂被收容,这个流派的上限会被不断推高。

因为你永远不知道,下一场战争的战场在哪。

而地形师,能让任何战场都变成你的主场。

我预测,未来三年内,地形师会从一个冷门小众流派跃升为各大公会的标配职业,虽然够不到T0,但T1级丶T2应该没什么问题。

就像现在热度崛起的游标,关键战拿出来就是杀招。

最后,期待老乡开发更多好玩的流派。

感谢打赏支持。

祁胜收回视线。

这则帖子描述的未来方向,与他推演的方向十分接近。

正如帖子里所言,游标和地形师这两大职业正在飞速崛起。

会在未来成为玩家职业流派选择上的两大新方向。

将脑海中划过的玩家产出信息过了一遍,祁胜的视线投向帝家山脉方向。

就在此刻,玩家的老邻居地念恶霸,即将开启晋升仪式。